Fiche technique
Éditeur: Mantic
Genre du jeu: Dungeon Crawling
Prix du jeu: 79€ (
trouvable à 67€ ici, c'est un site sûr, je commande régulièrement)
Date de sortie: 12/2015
Résumé éditeur
Il y a plus d'un millénaire, Valandor, le plus grand héros
de tous les temps, est mort en combattant pour protéger les vies de ceux
qui l'entouraient. Son fabuleux héritage profite aux peuples du
continent tout entier. Aujourd'hui, le sorcier déchu Mortibris convoite
les secrets du pouvoir de Valandor. Ne reculant devant rien pour les
obtenir, il pille et profane des sites sacrés à la tête de ses
répugnants serviteurs morts-vivants. Seuls les héros les plus intrépides
osent s'opposer à lui. Venus des quatre coins de Mantica et rassemblés
par le hasard, ils s'enfoncent bravement dans les profondeurs, prêts à
affronter toutes les horreurs qui les y attendent...
Héros, c'est ici que commence votre quête !
Lancez-vous dans une aventure épique pour 2 à 5 joueurs avec le
jeu de plateau Dungeon Saga. Avec ses figurines finement détaillées et
ses règles que vous découvrirez en jouant, cette boîte contient tout ce
dont vous avez besoin pour transformer une simple table en un mode riche
et immersif, peuplé de héros et de monstres. Vous pouvez jouer une
partie indépendante en à peine 30 minutes, ou enchaîner les aventures
conçues avec le plus grand soin pour des heures et de heures
d'exploration de donjon dans les règles de l'art.
- Une campagne narrative épique
- Une atmosphère fidèle aux grands classique des jeux « de quêtes »
- Des règles simples qu'on apprend en jouant
- Des personnages qui évoluent au fur et à mesure de leurs aventures
- Des donjons en 3D créés à partir d'illustrations superbes, de
portes, de tonneaux, de bibliothèques et de bien d'autres accessoires !
- 26 figurines détaillées et déjà montées en plastique coloré
- Une boîte évocatrice à l'apparence d'ancien grimoire
Un joueur joue le rôle du terrifiant Maître du donjon, à
la tête des forces maléfiques, et les autres se partagent les puissants
Héros. Chaque Héros possède ses forces et ses faiblesses, et la
coopération est la clé de la victoire. Le puissant Barbare peut
massacrer plusieurs ennemis à la fois mais il n'a qu'une armure légère
et est donc vulnérable face aux ennemis les plus forts. Si le Guerrier
nain n'est pas aussi puissant, il est plus régulier en combat car son
épaisse armure lui permet de résister à la plupart des attaques. La
Patrouilleuse elfe n'est pas une guerrière aussi aguerrie qu'eux. Elle
préfère rester à distance pour profiter aux mieux de ses talents affutés
d'archère. Enfin, il y a le Sorcier. Si ses compagnons se moquent
parfois de son inaptitude au combat, c'est souvent sa magie qui leur
apporte la victoire. Si les autres Héros parviennent à le maintenir en
vie, bien sûr.
Cette boîte de base sera soutenue à l'avenir par toute une
série de suppléments qui ajouteront de nouveaux défis et modes de jeu à
votre Dungeon Saga. Le premier de ces suppléments sera le Compagnon de
l'aventurier. Il introduira un système d'intelligence artificielle pour
jouer en solo ou en coopération totale, la possibilité de créer des
personnages uniques à partir de n'importe quelle figurine de votre
collection, les outils nécessaires pour créer vos propres donjons, et
bien d'autres choses encore !
Le destin du monde est en jeu. Quel sera votre rôle dans la légende épique de Dungeon Saga ?
L'avis du VieuxGeek: putain de fan! Le successeur d'Hero Quest est là!!!
Lors d'un mail, un pote suivant l'actualité des jeux, et regardant de près les sorties de chez Mantic, a eu le malheur de m'envoyer le lien de ce putain de jeu. Et là, stupeur et tremblements, une seule idée m'a habitée pendant plusieurs semaines: est-ce que j'achète Dungeon Saga (DS)? J'ai déjà
descent V1 qui est un jeu du même type... Est-ce que ça fera doublon? Vais-je jouer au deux? Après une période de doutes existentiels, je suis allé à Hobby Shop voir le gentil vendeur qui m'a fait tester le scénario d'initiation. Et là, le doute n'était plus permis.
Le jeu est donc un Dungeon Crawling (rappel: en gros, des héros se promènent dans un donjon, défouraillent les monstres, récupèrent les trésors, et doivent sortir du donjon ou remplir un objectif pour gagner). Un joueur joue le rôle du nécromancien (il connait l'aventure et les plans du donjon), l'autre ou les autres joue les 4 héros (nain, barbare, archer, mage).
Voici les points remarquables de DS:
- La mécanique du jeu est old school. Et sans aucunes failles!
Mais dans un sens positif. Le système est extrêmement clair. On sent que les concepteurs maitrisent ce type de système. Pas de doutes possible sur les points de règles. Un exemple: on bouge et on attaque. L'inverse n'est pas possible. Ca paraît chiant comme ça, mais à l'usage, c'est mieux. Ca force à trouver des stratégies.
Le choix des héros est aussi clairement dans cet optique, jugez plutôt: nain, barbare, magicien, elfe. Ca vous parle? Franchement, les 4 héros sont équilibrés et travaillés. Je préfère mille fois ça plutôt que d'avoir le choix entre 15 héros foutraques et déséquilibrés.
J'adore le système de combat. J'ai lu sur le net que certain le trouvait lourd... Je pense qu'ils se plantent. Je trouve que cela rend les combats plus intéressants (attaquants et défenseurs jettent les dés et comparent les résultats).
Les deux quêtes d’initiations sont un énorme plus, et permettent de jouer super rapidement.
J'adore. Le mage possède un certain nombre de cartes magie. La magie se "recharge" chaque tour (certains sorts mettent 2 tours à se recharger. Les concepteurs ont introduit un habile système d'orientation des cartes pour visualiser ces temps de rechargement). Les sorts sont originaux (briser les scellés d'une porte, sorts d'attaque majeurs et mineurs... Les puissants sorts étant plus long à se recharger).
Il fallait y penser: chaque héros possède l'équivalent d'une furie (ou d'un coup spécial, comme vous préférez), et peu l'utiliser une fois par donjon. Efficace!
DS est un jeu exigeant, pour ce que j'ai pu constater (nous avons jouer 6h, les scénarios d'initiations et le premier). La difficulté est élevé. Ce n'est pas un jeu pour les noob! Mais le challenge est intéressant et donne envie d'être relevé jusqu'à la fin.
Le hasard reste la grande inconnue d'une partie (bin forcément me direz-vous...). Si vous avez la main chanceuse, ça passera. Sinon, crevez bandes de faibles.
Le point faible du jeu pour moi. Le plastique des figurines est assez merdique. C'est mou, ça plie, c'est tout fin... Mais elles ont un bon design. Le mobilier est solide et apporte un visuel/volume bienvenu sur la table. Les dalles ne s'emboitent pas (il faut utiliser des clips plastiques...). Perso, je ne clip pas les dalles.
Petit plus: c'est de la même taille que les figurines et le plateau d'Hero Quest... Les cross-over sont en préparation! On va se refaire les scénar' Hero Quest version DS!
Les scénarios se suivent, et proposent une progression pour les 4 héros tout en donnant un fil narratif. Mais les héros ne conservent pas l'équipement qu'ils ont gagné dans le donjon pour la prochaine partie (en fait, ils le conservent plus ou moins: qu'ils ramassent ou non le contenu des coffres, les héros en sont pourvus au départ de la quête suivante). Et vu que le temps est compté dans les donjons (on doit finir avant que le Nécromancien finisse son deck), on peut raisonnablement penser qu'ouvrir un coffre soit une perte de temps, car utilisable sur quelques tours uniquement. A voir.
Ca va paraître con comme ça, mais des rangements sont prévus à l'intérieur de la boite. Ils ont même mis des sachets plastiques à zip pour ranger! GG les mecs!!!
Les différences par rapport à Descent V1
Si vous ne connaissez pas descent, on s'en fout. Lisez par curiosité ou pas.
C'est ce qui m'a fait le plus hésité: possédant déjà Descent (1ère édition, que beaucoup préfère à la seconde), j'avais peur de me taper un doublon. Voici les principales différences:
-
La taille des donjons: de 2 à 5h pour un donjon dans Descent, de 30' à 2h pour DS.
-
La mort des héros: dans Descent, le maitre du jeu gagne des points en butant les héros, qui ressuscitent par la suite. Dans DS, un héros mort.... est mort.
-
La difficulté: difficile dans les deux cas. Mais, du fait de la mort définitive des héros, DS semble plus exigeant. De plus, la mécanique étant plus rigide (mais plus clair!), cela force à être encore plus finaud.
-
Le temps de préparation des parties: largement plus rapide dans DS. Je mets 30 minutes à préparer les cartes, plateaux, marqueurs, etc dans Descent.
-
Le mode campagne: les héros évoluent selon l'envie des joueurs dans descent (équipement et capacités). C'est imposé dans la boite de base de DS. Mais, apparemment, cela sera disponible dans la prochaine extension (compagnon).
-
Des boss uniques dans DS, avec figurines spéciales.
Descent reste un très bon jeu cependant. Mais différent: plus de matériel, parties plus longues, plus de baston. Bref, il faut avoir du temps pour jouer à Descent! Si vous en avez moins, préférez DS.
Contenu de la boite (copier/coller du site éditeur)
Toutes les règles nécessaires pour jouer à Dungeon Saga :
- Un Guide de démarrage rapide, étape par étape, de 8 pages
- Un Livre de règles Dungeon Saga de 24 pages
- Un Journal de quêtes Dungeon Saga de 32 pages
26 figurines prêtes à l'emploi en plastique coloré, sans aucun assemblage nécessaire !
- Orlaf le Barbare
- Rordin le Guerrier nain
- Madriga la Patrouilleuse elfe
- Danor le Sorcier humain
- Mortibris le Nécromancien
- Elshara la Banshee elfe
- Grund le Roi nain mort-vivant
- Hoggar le Chaman troll zombie
- 4 Guerriers squelettes dans deux poses différentes
- 4 Zombies dans deux poses différentes
- 2 Archers squelettes
- 2 Zombies en armures basiléens
- 2 Spectres
- 2 Revenants nains
- 2 Trolls zombies
Un donjon en 3D entièrement interactif :
- 33 tuiles réversibles de pièces et de couloirs en carton épais
- 50 clips en plastique transparent pour assembler votre donjon
10 portes de donjon en plastique :
- 6 portes simples
- 2 herses simples
- 2 doubles portes
22 éléments de mobilier en plastique, dont :
- 4 coffres et leurs couvercles
- 4 tonneaux
- 2 tables
- 1 bibliothèque
- 1 secrétaire du sorcier
- 1 puits
- 1 lutrin et son livre
- 1 trône
- 1 tombe
- 1 Râtelier
Tout ce qu'il vous faut pour jouer :
- 8 fiches de personnage pour vos héros et leurs ennemis
- 1 tableau du Maître pour joueur Nécromancien
- 6 dés blancs pour le Maître du donjon
- 6 dés bleus pour les Héros
- 22 cartes d'Ordre Maître du donjon
- 9 cartes de Sorts mineurs
- 12 cartes de Sorts majeurs
- 27 cartes d'objets magiques
- 8 cartes de capacités
- 1 réglette Portée longue
- 1 réglette Portée courte
- 24 marqueurs Blessure
- 4 marqueurs Héros
- 24 Tas d'os
- 6 marqueurs Fissure
- 1 marqueur Effondrement
- 3 marqueurs d'effet de Sort Magie commune
- 1 marqueur d'effet de Sort Géomancie
- 1 marqueur d'effet de Sort Sorcellerie
- 4 marqueurs d'effet de Sort Nécromancie
- 1 marqueur « Tu es en mon pouvoir »
- 16 marqueurs Expérience
- 1 coœur de Banshee en 4 morceaux
- 15 marqueurs Porte
Les figurines sont fournies montées mais non peintes.
Conclusion
Dungeon Saga s'adresse à tous les fans de Dungeon Crawling, à tous les fans de jeux styles Heroic Fantasy, à tous les fans de jeux de castagnes, à tous les fans d'Hero Quest. Bref, à tout le monde. Le prix de 80 balles peut refroidir (sauf si vous commandez sur le net). Mais dites vous que c'est 10 euros de plus qu'un jeu vidéo (auquel vous pourrez jouer 2 ans, après il vous saoulera et votre console sera périmé. Il finira dans un obscure carton). Et surtout, c'est un putain de bon jeu, on y joue entre potes à la même table, on se marre bien. On joue/l'installe rapidement, le stockage/installation du jeu est facile du fait des rangements dans la boite, les règles sont simples à se rappeler et très claires...
J'espère que la gamme suivra car les extensions sorties chez les rosbifs semblent prometteuses.
Foncez les gars, ce jeu déchire.