mercredi 28 septembre 2016

Stranger Things: les goonies à la sauce X-files


Fiche technique

Nombre de saisons : 1
Nombre D'épisodes : 8
Chaîne d'origine : Netflix
Langue : Anglais
Genres : Science-fiction, Supernatural fiction, Horreur, Film à énigme
Acteurs:
Winona Ryder: Joyce Byers
David Harbour : Jim Hopper
Finn Wolfhard : Mike Wheeler
Millie Bobby Brown : Eleven / El

Prêt à regarder la meilleure série du moment?


Synopsis 

Un soir de l'année 1983 à Hawkins, dans l'Indiana, le jeune Will Byers, 12 ans, disparaît brusquement sans laisser de traces. Plusieurs personnages vont alors tenter de le retrouver : sa mère Joyce, ses amis menés par Mike Wheeler et guidés par l'intrigante Onze, ainsi que le chef de la police Jim Hopper. Parallèlement, la ville est le théâtre de phénomènes surnaturels liés au Laboratoire national d'Hawkins, géré par le département de l'Énergie (DoE) et dont les expériences dans le cadre du projet MKULTRA ne semblent pas étrangères à la disparition de Will.
Source: wikipédia 

L'avis du VieuxGeek: cultissime

Bin ouais, rien que ça. Stranger Things est apparemment la série mode du moment, et on comprend facilement pourquoi: un thème assez neuf (ou du moins, un vieux recyclage pas encore trop revu à savoir: les films avec des gosses sauce Amblin (ceux qui ont fait E.T)), un scénario béton, un monde qui fait rêver, des acteurs excellents... Même la musique du générique est fantastique! 



Donc, on a affaire à une grosse dose d'année 80. Les héros sont les goonies merdeux du quartier (complètement excellents ces merdocs. Ils ont poussé le plagiat jusqu'à faire l'équivalent du bouffi-bouffon au clone de Choco) qui, après une partie de d&d (pardon: donjons et dragons pour les gros nazes qui n'avaient pas compris du premier coup. Si vous faites partie de ceux-ci: suicidez-vous immédiatement avec un couteau à beurre. D&D est le best jeu EVER. Editions 1 et 2 uniquement évidemment!), rentrent chacun chez eux. Mais là, Ô élément perturbateur, l'un des mioches ne rentrent jamais chez lui...

L'histoire se passe dans une petite ville américaine (comme celle des Goonies), avec son habituel lot de laboratoires secrets, de petites rancœurs entre les familles, de desperate housewive que tout le monde pense folle, les triangles amoureux adolescents (pas trop chiant ici), la grande sœur trop canon qui sort avec le gros blaireau du club de foot...  etc.
La poésie qui se dégage de l’œuvre est palpable (je vous assure l'avoir touchée). Notamment grâce aux décors très 80's, et surtout parce que les héros font des courses poursuites en BMX comme à l'époque héroïque. On s'y croit!
Le mélange Spielberg/Stephen King est détonnant et extrêmement bien réussi. Les images sont belles, les ambiances excellentes, les thèmes musicaux très beaux, pas de scènes niaises à deux balles pour le grand public.

Nos jeunes héros, accompagnés par la fantastique Elfe (ou 11 ou Eleven), vont se retrouver confronté à la "Démogorgone" et à son fantastique monde-à-l'envers (un putain de chef d'oeuvre je vous dis. Rien que le nom "Monde à l'envers" est excellent). Les personnages ne sont pas des gros blaireaux qui ne bitent rien, au contraire. Et ça, ça nous change des mongoliens des séries habituelles. Je suis sur que ça vous arrive quand vous regardez des séries de gueuler comme un supporter de l'OM sur l'écran des: "mais putain, tu vois bien que c'est un gros connard et qu'il va essayer de te buter!"... Et bien là, rien de tout ça.
Conclusion 

Allez hop hop hop! On télécharge on regarde gratos en streaming on achète tout ça et on fait nuit blanche! A ne surtout pas louper sous peine de passer à coter d'un sacré morceau! 




samedi 17 septembre 2016

Warhammer Quest: le jeu de cartes


Bon, ben j'ai lâché 40 balles. Merde, j'avais dit que j'achetais rien ce mois-ci...


Fiche technique

Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure

Par Adam Sadler , Brady Sadler et Justin Kemppainen Édité par Edge Entertainment et Fantasy Flight Games , distribué par Asmodee
Nb de joueurs: 1 à 4 joueurs
Age: à partir de 14 ans
Durée approx. : 60 min
Langue des règles : Français
Prix : 39,95 €

Résumé 

Vous êtes assis dans une auberge, lorsqu'un type vient vous chercher pour aller latter des monstres au fin fond d'un donjon bien cradingue. Ni une ni deux, vous décidâtes d'y aller afin d'occire à coup de bottes coquées le boss du-dit donjon et ses 3000 sbires.

Warhammer quest en donc un jeu de carte coopératif (on y reviendra tout à la fin) nous proposant d'incarner un nain, un clerc, une magicienne ou une elfe afin d'aller massacrer des monstres et de réussir les objectifs du scénario.

Le vrai résumé de l'éditeur

La cité de Schompf, mourante et en proie à la panique, était au bord de l’effondrement jusqu’à ce qu’un innocent ratier nommé Jod ne répande des rumeurs sur une odeur particulière, « encore plus particulière que d’habitude », provenant des égouts. Jod vous a informé qu’il a découvert une entrée secrète, creusée dans les tunnels à l’orée de la ville. Quelqu’un s’est récemment rendu dans les réserves d’eau de la ville, manifestement animé d’intentions peu louables. Vous devez enquêter.
Êtes-vous prêt à rejoindre certains des plus grands héros du Vieux Monde dans une épopée palpitante au cœur d’un réseau de sombres et mortelles grottes ? Si c’est le cas, vous pourrez bientôt embarquer pour de fantastiques nouvelles aventures avec Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure, un jeu de cartes coopératif d’immersion dans un périlleux donjon pour 1 à 4 joueurs !



Pour faire simple, voilà comment ça marche:

- On peut jouer de 1 à 4 joueurs. Si on joue seul, on contrôle 2 héros qu'on active 2 fois. A 2 joueurs, un héros qu'on active deux fois, etc. Bref, le but étant d'activer 4 fois les bonhommes.

- On doit traverser des lieux et latter des monstres. Quand on a traversé tous les lieux (en gros hein, parce que des fois il y a des objectifs...) et latté le boss (en général), on gagne.

- Mais comme c'est bien dur, on se fait bien latter.

- Ce n'est pas du deck building (on n'a quasiment pas de cartes dans les mains, hormis des trucs que l'on gagne au fil des scénarios où en explorant vaillamment, la torche à la main). On ne peut faire qu'une action par tour. Oui, c'est franchement frustrant par moment surtout quand on a l'habitude du seigneur des anneaux JCE.

- Le système n'est pas franchement intuitif, est c'est donc sur ce point que je mets mon seul bémol. J'explique vite fait. Il y a quatre phases: celle des héros (on joue), celles des méchants (on ramasse bon), celles du lieu (on ramasse bon ou on passe) et celle de péril (où l'on ramasse bon aussi). Lorsqu'on fait une action (la seule donc, durant notre tour de héros) on lance les dés pour nous et pour les ennemis (ils ne nous laissent pas faire les salauds!!!). Mais lorsqu'ils nous attaquent, on subit passivement leurs patterns. Même pas le droit de jeter un pauvre dé pour éviter de se prendre une branlée! Pas de point d'armure ni que dalle au début... Mais bon, c'était clairement annoncé chez Edge : "Après tout, dans Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure, il n’est pas question de savoir si vous subirez ou non des Blessures, mais plutôt de leur nombre et de la fréquence à laquelle elles vous seront infligées."

 - Les héros gagnent des capacités au fur et à mesure de la campagne. Yallah!

Lien vers le site de EDGE où tout est expliqué en détail : http://www.edgeent.com/news/article/plongez_dans_les_tenebres

L'avis du VieuxGeek: très bien.
N.B: Mais attention si vous avez déjà le Seigneur des anneaux JCE, parce que c'est pas trop différent...

Warhammer Quest le jeu de carte est un bon jeu. Et en plus, il coûte 130 euros de moins que Warhammer Quest: Silver Tower. Oui je sais, la comparaison est merdique.

Première chose qui marque, et que l'on était décemment en droit d'espérer, l'ambiance et l'imagerie Warhammer est là. Ha, les skavens pourris et les goules cradingues et malades... Que du bonheur! L'aspect "vous êtes des merdes de niveau 1 et vous allez crever" qui était très présent dans le jeu de rôle Warhammer que les anciens connaissent bien,répond également à l'appel.

Je ne peux pas bien m'empêcher de comparer ce jeu au SDA (seigneur des anneaux bande de noob), car le fonctionnement est assez identique (sauf pour les actions des héros: dans le SDA vous jouez selon les cartes que vous avez en main, dans WQ (Warhammer Quest) vous avez le choix entre 4 actions et pis c'est tout). Sinon c'est pareil: objectifs en début de partie, mise en place des lieux, traverser les lieux, buter les monstres, remplir l'objectif. Mais bon, dans WQ: pas de deck building (les cartes ne sont à trier selon les scénarios). Le hasard des dés rend les parties beaucoup plus imprévisibles. Mais bon, on arrive rapidement à trouver quelles sont les actions à enchainer pour avoir une chance de gagner.

Il faut prévoir tout de même un petit temps d'installation (10/15 min pour faire tout beau) avant de commencer à jouer.

Les règles ne sont pas faciles à avaler car, je trouve, manquant d'exemples de parties. Mais elles sont complètes (bien que certains points restent obscurs. Peut on attaquer un ennemi engager avec un joueur quand il n'en reste plus aucun? et deux trois autres trucs que je ne me rappelle plus).

Conclusion
Ca coûte moins cher que de nouveaux scénarios du SDA (30 € les trois scénarios en boite, ou 15 l'un en petite extension. Mais c'est génial!), c'est une nouvelle mécanique, c'est de la coop', c'est Warhammer.

En Avant Guingamp!

Addendum concernant les jeux coopératifs: ce type de jeu est devenu  mon type de jeu préféré. Pardonnez moi la répétition. On njoue tous contre le tas de carte, on gagne ou on perd ensemble. On se prend la tête pour feinter et trouver les meilleurs combines, pas de pression pour le nouveau venu qui n'aime pas bien perdre. 

Voici quelques jeux coop' assez cool :
Le seigneur des anneaux JCE (best jeu coop ever, faut se payer au moins le jeu et une extension de campagne entière (boite + les 6 scénarios) soit 40 + 30 + 6x15€... Ca fait mal au derche)
Pandémie (excellent)
Hanabi (pas joué, mais apparemment cool)
Andor (idem)
Robinson crusoé (idem)
Ghost stories (idem)
Death angel (çui là est putain de dur et assez rigide niveau mécanique de jeu)

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