dimanche 10 novembre 2013

Far Cry 3: Blood Dragon





Développeur : Ubisoft Montréal
Moteur du jeu : Havok
Prix : 15 euros
Plateformes : PC, Xbox live, PS3 store


Synopsis

Nous sommes en 2007. C'est déjà le futur. La Terre a été ravagée par une guerre nucléaire. La meilleure solution pour avoir la paix : préparer la guerre. L’armée US Cyborg a peut-être trouvé la solution idéale : une puissante arme biologique, fabriquée sur une île lointaine. Un Cyber Commando de type Mark IV, le Sergent Rex Power Colt est envoyé pour récupérer des informations et découvrir ce qu’il s’y passe...

source: http://far-cry.ubi.com/fc3blooddragon/fr-FR/home/index.aspx
 



L'avis du Vieux Geek: ça déchire cheers cheers cheers

 Deux petites vidéos pour vous mettre dans l'ambiance cyclops  :
  http://far-cry.ubi.com/fc3blooddragon/fr-FR/media/videos/
  http://www.youtube.com/watch?v=dnuJyJBM_J4
 
J'avoue être tombé sous le charme de ce jeu : un univers rempli de cyber-bidulles, des cinématiques dignes de la Megadrive, la B.O est excellente (Billy Idol doit être jaloux de ne pas l'avoir écrite) et un scénario qui fait jeu égal avec les plus gros navets du cinéma des année 80 !!

Bon, comment ne pas aimer ce jeu?  Et bien il a un vilain défaut: le mode libre. Peu attractif, pas grand chose à faire, on peut vite s'en lasser. Mais bon le reste est tellement génial qu'on oublie ça pour se mettre à fond dans le mode histoire.
   


Conclusion

Un jeux à moins de 15 euros avec le cd audio de la B.O + un mini poster... Que dire de plus? Ah oui: "Faisons ça à la mode IV et allons botter des culs"!


Article écrit par Orrb, sur:
http://vieuxgeek.forumactif.fr/t17-avis-et-critique-far-cry-3-blood-dragon

Space Hulk – Death Angel






Auteur : Corey Konieczka
Editeur : Edge
Nombre de joueurs : 1 à 6
Durée d’une partie : environ 50 minutes
Prix : 25€

Merci au site TricTrac pour leur boulot. Ils le font très bien, et voici leur descriptif :


Description du jeu et des règles

« Dans Space Hulk : Death Angel – le jeu de cartes, de un à six joueurs prennent le contrôle d'une escouade de Space Marines Blood Angels qui s'aventure dans les profondeurs d'un énorme Space Hulk pour éliminer la menace des Genestealers.
Death Angel est un jeu de coopération où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble !
Death AngelChaque partie sera différente grâce aux cartes aléatoires qui composeront le Sin of Damnation ainsi que ses nombreuses combinaisons de Lieu et d’Objectif, vous permettant de rejouer et rejouer le jeu sans jamais avoir une impression de déjà vu. Pour commencer une partie, les joueurs devront créer le paquet de Lieu. Ils devront choisir en premier la Zone de Départ correspondant au nombre de joueurs. Cette carte leurs dira comment créer le paquet de Lieu de cette partie…
Les cartes Lieu demanderont la mise en jeu des cartes Terrain spécifiques et où elles devront être placées dans la formation. Les cartes Lieu indiquent aussi le nombre de Genestealers qui apparaitront sur ce lieu avant que les Space Marines ne puissent avancer.
Ensuite, les joueurs devront choisir quel sera leur commando de combat. Chaque commando a trois cartes Actions qui leur est associé ; Soutien, Attaque, Mouvement + Activation. On ne peut jouer qu’une seule carte par tour et la même carte ne peut être jouée le tour suivant. Forçant les joueurs à songer à leur plan d’actions, laissant place à la discussion, la stratégie et le travail d’équipe. Par exemple, dans les couloirs étroits du Space Hulk, il y a juste assez d’espace pour que vos Space Marines marchent en file. Qui prendra la tête ? Qui couvrira les arrières ? De plus, chaque Space Marine ne peut faire face qu’à une seule direction à la fois, il vous faudra donc veiller sur les arrières de vos frères et eux sur les votres… car les Genestealers peuvent attaquer à tout moment !
Les combats dans Death Angel sont résolus en lançant un dé. Les six faces de celui-ci sont numérotées de 0 à 5 et trois de ces cotés ont en plus de leur numéro un crâne. Lorsque vous lancez le dé pour attaquer, il vous faudra tomber sur l’icône du crane afin de toucher votre cible par contre, lorsqu’il faudra vous défendre, vous devrez avoir un résultat plus élevé que le nombre de cartes Genestealer dans l’essaim attaquant, si ce n’est pas le cas, votre Space Marine sera tué.


Tour de Jeu

Une partie se déroule sur plusieurs tours de jeu jusqu'à la défaite ou la victoire des Space Marines. À chaque tour de jeu, les joueurs effectuent les phases suivantes dans cet ordre :
1. Phase de Choix des Actions : chaque joueur choisit en secret sa carte action pour ce tour.
2. Phase de Résolution des Actions : chaque joueur résout la carte action choisie en phase 1. Ces cartes sont résolues par ordre croissant en commençant par la carte numérotée la plus faible.
3. Phase d’Attaque des Genestealers : chaque ESSAIM de Genestealers en jeu attaque le Space Marine avec lequel il est ENGAGÉ.
4. Phase d’Événement : le JOUEUR ACTIF pioche la première carte événement et la résout. Après avoir résolu la phase d'événement, les joueurs commencent un nouveau tour avec une nouvelle phase de choix des actions. On continue ainsi jusqu'à la victoire ou la défaite des Space Marines.


But du Jeu

Le but du jeu pour les Space Marines est d'atteindre la dernière carte lieu du paquet et de remplir les conditions de victoire de cette carte. Les joueurs gagnent également en éliminant tous les Genestealers dans la formation et dans les deux piles blip du dernier lieu.
Dès qu'ils remplissent une de ces conditions, tous les joueurs ont gagné la partie.
Si tous les Space Marines sont tués avant la fin du jeu, tous les joueurs ont perdu la partie.
Dans le cas très rare où le dernier Space Marine est tué au même moment où les joueurs remplissent la condition de victoire des Space Marines, les joueurs ont gagné ! »

Source : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-hulk-death-angel-0/regle



Avis et critique du Vieux Geek
: sympatoche Smile


On aime:

- C’est WH40K (vous ne comprenez pas cet acronyme ? Vous n’êtes pas un geek ! Vade retro !)
- C’est de la coop. La coop, c’est l’avenir.
- Les parties sont aléatoires.
- Petite boîte, pratique pour allez geeker (ou guiquer ? Ca ferait un bon verbe…) chez mémé s’en trop s’encombrer.
- Se faire décimer par les aliens (grosse difficulté=jeu pour les gamers).

Mais on n’aime pas trop :

- Putain de règles… Je ne suis pas une flèche, ok. Mais je les ai lu je ne sais pas combien de fois.
- Un peu mou du genou. Exemple: les Terminators mettent un tour pour se retourner, un autre pour flinguer.
- Peu de monstres (que les genestealers et les alphas). On aurait aimé un ou deux en plus.
- Les parties peuvent être très longues...


Conclusion

Un bon petit jeu en coopération dans l’univers de Warhammer 40 000. On ne va pas trop faire les fines bouches vu le peu de jeux en coop qu’il y a sur le marché. Si vous galérez sur les règles, demandez !

Batman: la cour des hiboux vol.1 et 2.






Scénario : Scott Snyder
Dessin : Greg Capullo
Editeur : DC Comics, Urban Comics
De combien dois-je m’appauvrir ? 15€ le T.1, 18€ le T.2.


Synopsis

« Après une longue période d'absence, Bruce Wayne est de retour sous le masque de Batman, à la poursuite d'un mystérieux assassin aux allures de hiboux, et dont la prochaine cible n'est autre que... Bruce Wayne. Plus il progresse dans son enquête, plus le Chevalier Noir rassemble d'éléments sur les motivations de son ennemi. Il découvre alors une sombre vérité mêlant la famille Wayne aux fondations troubles de Gotham City. »
Source : Wikipedia.


L’avis du VieuxGeek : Ca déchire. cheers

Ca ne fait pas longtemps que je me suis mis à Batman (en comics s’entend), et je cherchais quelques livres représentatifs de l’univers. Mon gentil libraire m’a dit de jeter tout d’abord un œil à « the dark knight return » de Frank Miller, puis d’approfondir avec la cour des hiboux. 60 euros plus tard et en moins, je suis en mesure d’affirmer que « la cour des hiboux » dépote grave. Le dessin cartonne, le méchant des livres est génial (je n’en dis pas plus pour ne pas vous gâcher la lecture), la mise en page de certains passages et vraiment originale. Bref, c'est du lourd.
Concernant le tome 2, il faut savoir que l’histoire s’arrête à la moitié du volume. Le reste étant un approfondissement de l’histoire mêlant la famille Wayne aux hiboux (ce n’est plus Capullo au dessin, et c’est bien dommage), ainsi qu’une histoire avec Freeze (on se demande ce que ça fout là, mais c’est bien et beau).


En résumé et en conclusion :

Le tome 1 est fantastique, le tome 2 conclut mais est un brin moins bien que le 1. Une série en or, qui reste à ce jour mon aventure de Batman préférée. De plus, il n'est pas nécessaire de connaître particulièrement l'univers du chevalier noir pour apprécier cette histoire.

Le VieuxGeek

samedi 9 novembre 2013

Rétrospective: Detroit Metal City





AVERTISSEMENT : langage craignos tout au long de l’article (exemple : « Je vais te violer sale truie bourgeoise »…)


Fiche technique

Auteur : Kiminori WAKASUGI
Editeur : Hakusensha (Japon), 12 bis (France).
Publié de 2005 à 2010
Nombre de volumes : 10
Prix approximatif : 7, 50 €

Hop hop ! Attendez. Allez ici : http://www.youtube.com/watch?v=RkZc2c8gdEE&list=PLUJaoki3owOkNEXYLFO8yN10tu0nQn97K
Mettez le volume à donf’ !


Synopsis

Soichi Negishi est un jeune homme révant de devenir une star de la pop (il est fan de pop suédoise). Il part de sa cambrousse pour tenter de réaliser ce rêve… Mais étrangement, il se retrouve embauché comme guitariste chanteur dans un groupe indie (comprenez : indépendant) de death métal satanique. Il se retrouvera dans toutes les pires situations, tentant de concilier ses aspirations pour la pop et son statut naissant de God Of Metal.



Je ne vous en dit pas plus, ça serait vous gâcher tout le plaisir !


L’avis du VieuxGeek
Un putain de chef d’œuvre sur 10 livres. Une putain de série phénoménale sur 12 épisodes.
FUCK ! cheers cheers cheers


Prêt pour une petite rétrospective ? Allez, c’est parti !


L’animé

Avant de lire le dossier, ou je risque de vous spoiler l’histoire comme un malade, je vous conseil de mater les épisodes (12 x 10 minutes) sur le site : "hinata community online" (http://hinata-online-community.fr/detroit-metal-city/)



C’est bon ? Vous avez maté ? Premier constat : ça cause métal. C’est suffisamment rare pour qu’on le souligne. Mieux encore. Ca cause super mal, et ça c’est drôle. Les épisodes se regardent à la chaine, tant on a envie de voir à quel point Negishi est capable de péter les boulons (mention spécial à l’épisode ou il doit assurer la promo de son CD tout en tentant d’être présent pour fêter l’anniversaire de sa truie… Euh, petite amie présumée).

Bon, ok, la qualité du dessin n’est pas géniale. Mais franchement on s’en tape ! Dans un maga humoristique, ce qu’on veut s’est se marrer. Le cadrage des scènes est lui par contre très original. Les écrans ne sont pas forcément remplis, laissant un cadre noir autour de l’image. Franchement, c’est en regardant les critiques faites à ce manga que je me suis dit qu’il fallait en parler. Personnelement…

L’anime nous emmène jusqu’à la fin du volume 2 (sur les dix sortis en manga papier), jusqu’à la confrontation DMC / Jack Ill Dark [ATTENTION : méga spoiler] où le bonhomme se fera humilier comme le dernier des bons à rien. A se pisser dessus, surtout lorsque Krauser lui tamponne les miches. [FIN SPOILER]

L’histoire est surtout basée sur des sketches, des comiques de situations, plutôt que sur une véritable histoire. Ce qui s’apparente le plus à un fil rouge (toujours dans l’anime) est la relation Negishi/Yuri (la fille qu’il espère se taper) ainsi que les aventures allant avec la notoriété grandissante de DMC.

Bon, vous ne les avez toujours pas vus???




Le manga papier


(Je précise papier, pour les attardés qui pensent que les mangas ne passent qu’à la TV.)

Après avoir mater les DMC en streaming, et étant devenu fan à mort, je me décidâmes à faire fumer la carte bleue et à tout commander sur le net (sur BD Fugue, ils sont biens). Chose étrange, le volume 6 est en rupture de stock… En réalité, les livres ne sont plus édités depuis bien 2 ans (« Quoi, vous cherchez Detroit Metal City ? Mais mon bon monsieur, ce n’est plus édité depuis loooongtemps ! » me dit le libraire). Je l’ai donc pris en anglais, bien qu’étant une bille dans le domaine.

Dans le manga, en peut discerner 4 grands arcs (ou saisons) : la rencontre avec Jack Ill Dark, le festival Project Ill Dark, la rencontre avec Krauser I, et enfin la rencontre avec le fils de Karl Murder. Tout ceci étant entrecoupé des déboires de Négishi, pétant régulièrement des boulards et se transformant en Krauser pour mettre tout le monde d’accord.

Les personnages sont incroyablement drôles. Le frère de Negishi, par exemple, est devenu fan de DMC (bien que ne sachant pas que son frère EST Krauser). Negishi/krauser, lors d’un sketch, le persuade que la coupe au bol est la coupe la plus death metal de la création, car avec cette coupe, sa tête à l’air d’un gland géant. C’est une coupe digne d’un outrage publique. Par la suite, dans un autre volume, il se fait teindre sa coupe de gland en rose pour ressembler vraiement à une teub’. Le dessinateur lui met des mosaïques sur la tête, car trop obscène. Bref, tout est dans ce registre.  Je vous avez dit qu’on allait rigoler !



Vous l’aurez compris, les amateurs de bon goût se tireront dès la première réplique de la manageuse de DMC (une camioneuse dans l’âme : « OH YES ! C’est l’inondation entre mes jambes ! ». « J’ai la vulve qui frétille »).
Les pseudos potes bobo branchés mode de Negishi sont à vomir tellement ils nous rappellent les ploucs de la vraie vie. Heureusement que Krauser n’est jamais loin pour le chatier convenbalement (genre en leur faisant avaler des mollards gros comme un poing, etc.)

Les autres groupes que DMC croiseront ne sont pas non plus en reste. « Poison », un groupe français et son porc de compétition nommé Napoléon (scène de course entre le porc de DMC et Poison inoubliable), « DEAZM » est son scato-métal (eat eat eat my SHIT !)… Des groupes haut en couleur et on regrette qu’ils ne soient que fictifs ! Ma petite blague préférée restera la scène ou Negishi, bouquinant la biographie de Jack Ill Dark et étant persuadé que lui aussi est une victime de la musique lise « la bouche des femmes n’est qu’un fourreau pour y ranger ma bite ». Scène suivante, Negishi entre dans la loge de Jack, et s’aperçoit que la bio était véridique…

En Conclusion, trois mots : GO TO DMC !

N.B: j'ai découvert tout cela sur le site http://www.joueurdugrenier.fr/
Merci Grenier!

Knight of Sidonia





Titre original : Shidonia no Kishi
Auteur : Tstomu Nihei
Editeur : Glénat
Nombres de tomes prévus : 14
Genre : SF
Prix d’un volume : environ 7,60€


Synopsis :

« Dans un lointain futur, l’humanité navigue aux confins de l’espace depuis 1 000 ans. Mais à nouvelles frontières, nouvel ennemi ! Les redoutables Gaunas, de très loin supérieurs à l’humanité, ont détruit la Terre et poursuivent les survivants sans relâche. Les hommes, réfugiés dans de gigantesques navires spatiaux, mettent au point une arme révolutionnaire, les Sentinelles, pour tenter de faire face à la menace. Tanikaze Nagate, est né dans les entrailles du Sidonia, l’un de ces navires. Il est alors recruté pour piloter une Sentinelle. »
Source : http://www.glenatmanga.com/knights-of-sidonia-tome-1-9782723488761.htm

L’avis du VieuxGeek : Très bon. Very Happy 

Après avoir mangé tous les mangas en VF de Tsutomu Nihei (à peu près dans l’ordre : Blame, Noise, Abara, Blame Gakuen, Bioméga), qui étaient quasiment sans exceptions tous putains de géniaux, je n’ai pas trop hésité avant de me lancer dans la nouvelle série Knights of Sidonia. Mais un tout petit peu quand même…

D’habitude, le trait de T.Nihei est carrément aiguisé, fin, violent… Tout ça quoi. Et pour K.O.S, on a l’impression qu’il n’a pas souhaité se faire autant chier sur le dessin. On peut le comprendre, mais c’est ce qui faisait que l’on s’immergeait rapidement dans ses univers ultra-violents, vertigineux et complètement sans espoirs. Vous l’avez compris, ce gars est un putain de dessinateur capable de nous pondre des univers fantastiques, à mille lieux de ce que l’on a l’habitude de voir. Au niveau de l’histoire, on croit se retrouver avec une banale histoire de robots géants comme les japonais adorent. Mais le scénario a l’air bien plus tordu que cela, et on attend avec impatience de savoir la suite… Les persos sont vraiment sympas, et on retrouve vite ses marques dans ce nouvel univers bien plus complexe qu’il n’y paraît.



Conclusion

Actuellement, nous en sommes au tome 12 (fin février 2015), et la série continue de décoller et de nous accrocher. Si vous ne connaissez pas cet auteur et que vous aimez les univers sombres, violent et autres synonymes, n’hésitez pas à aller voir ses autres œuvres.

Le VieuxGeek

vendredi 8 novembre 2013

Classements par titres (tout supports)


- A

Abe Sapien T1 à T4, de Mignola (comics)
(L') attaque des titans, de Isayam Hajime (manga, anime)

- B 

Batman (éd 75 ans, N&B): Silence de Jeph Loeb et Jim Lee
Batman: la cour des hiboux, de Scott Snyder, Greg Capullo (comics)
Batman: knightfall tome 1, de pleins d'auteurs différents! (comics)
Blackest Night Tome 1 et 2, de Johns Geoff, Mahnke Doug, Reis Ivan(comics
Batman: Silence (éd. N&B 75 ans) de Jeph Loeb et Jim Lee (comics)
Before Watchmen, tome 1 & 2, collectif, (comics)
Before Watchmen, article paru dans le NY Times (et ouais, c'est pas dans le Dauphiné...)
Blame! de Tsutomu Nihei (manga)

- C

Captain America (Marvel Now!) T.1 de Remender et Romita (comics)
Civil War, de Mark Millar, Steve McNiven (comics)

- D

Deadpool, la nuit des morts-vivants, de Ramon Rosanas et Cullen Bunn
Detroit Metal City, de Kiminori WAKASUGI (manga)

- E

Elric - Tome 1 - Le trône de rubis, de Julien Blondel, Didier Poli & Robin Recht (B.D)

- F

Far Cry 3: blood dragon (jeu vidéo)
Feng Shui (le livre de base) (jeux)
Funérailles, de Florent Maudoux (B.D)

- G

Gardiens de la galaxie T1 et T2  (les) de Brian Bendis et Steve McNiven (comics)
Geek, sa Blonde et l'Assassin (le) de Cheng Kin-Wo (BD hongkongaise)
Green arrow, année 1 de Andy Diggle et Jock (comics)
Green Arrow T1 et T2, de Sorrentino et Lemire (comics)

- H

Hellboy, de Mike Mignola (comics)
Hellboy, tome 10: la grande battue, de Mike Mignola (comics)

- I

Infiltration, Edge (jeu de cartes)
Interstellar, de Christopher Nolan (film)

- J

Julia, de Peter Straub (roman)
Joker, de Lee Bermejo et Azzarello Brian (comics)

- K

Knight of Sidonia, de Tsutomu Nihei (manga)

- L

Lady boy vs Yakuzas, l'île du désespoir, de Sakurai Toshifumi (manga)
Lady Snowblood, de Kazuo KOIKE et Kazuo KAMIMURA (manga)
La ligue des Gentlemen Extraordinaires: le dossier noir (comics)
Lobster Johnson, tome 1: le Prométhée de fer, de Mike Mignola (comics)
La mort de Superman, de pleins de types différents (comics)

- M

Mad Max: Fury Road, de George Miller (film)
Maldita Castilla, de Locomalito (jeu vidéo)
Man with the Iron Fists 2 (The), de Roel Reiné (film)
Martha Washington, de Dave Gibbons et Frank Miller (comics)
Metro 2033, de Dmitry Glukhovsky (roman)


- R

 Rocket Raccoon, les contes du demi mode, de Bill Mantlo et Mike Mignola (comics)

- S

Sam & Max, de Steve Purcell
Splendeur du pingouin (la) de Gregg Hurwitz, Jason Aaron, Szymon Kudranski, Jason Pearson (comics)
Space Hulk - Death Angel (jeu de carte en coop)

- T

Tokyo River's Edge, de Tanaka et Hijikata (manga)
Top Ten, de Alan Moore & Gene Ha (comics)
Transmetropolitan T1 et T2, de Warren Elis et Darick Robertson (comics)

- V

Violator, de Dave Sim, Alan Moore, Greg CAPULLO, Bart SEARS (série Spawn) (comics)

- W

Witchfinder, tome 1: au service des anges, Mike Mignola, Dave Stenbeck (comics)
Wormwood, tome 1 & 2, de Ben Templsmith (comics)

- X

Xam'd: Lost Memories, de Masayuki Miyaji (Animé)

- Y

Y, le dernier homme (la série), de Brian K. Vaughn (comics)